18 de octubre de 2026
Home » Del streaming a las apps: así ha cambiado el entretenimiento desde el móvil

Del streaming a las apps: así ha cambiado el entretenimiento desde el móvil

Según la ENDUTIH 2025 del INEGI, en México el 97 % de la población usa un smartphone. La televisión abierta va en sentido contrario.

teléfono celular

Hace diez años, ver una serie o seguir un partido todavía tenía horario y lugar: la televisión de la sala, la radio del coche, la computadora de escritorio. Hoy casi todo pasa por el celular. Según la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2025 del INEGI, en México hay 103.2 millones de personas usuarias de teléfono celular, lo que equivale al 84.6 % de la población, y el 97 % de ellas usa un smartphone. La televisión abierta va en sentido contrario. En 2025 la vio el 49,1 % de la población, 12 puntos menos que en 2020.

 

La red llegó al bolsillo

El cambio no se explica sin la conexión. En 2025, 104.9 millones de personas usaron internet en México, el 86.1 % de la población de 6 años y más, y el 97.3 % de ellas se conectó desde un smartphone, muy por encima de la smart TV (50 %) o la computadora (36.2 %). La mayoría combina el wifi de la casa con los datos móviles en la calle: el 72,8 % de quienes tienen un teléfono inteligente usa ambos tipos de conexión, según los resultados de la ENDUTIH 2025. La distancia entre la ciudad y el campo también se está acortando. En el ámbito rural, el uso de internet alcanzó el 75,2 %, 6,7 puntos más que el año anterior, frente al 88,9 % en las zonas urbanas.

 

Las apps se quedaron con el tiempo libre

Con la conexión en el bolsillo, las aplicaciones desplazaron a las páginas web como puerta de entrada al entretenimiento. El 94.4 % de quienes tienen smartphone usa apps: nueve de cada diez, de mensajería; ocho de cada diez, de redes sociales, y el 77.8 %, para ver o escuchar contenidos de audio y video. Un tercio las usa para jugar.

 

Cada app compite por un lugar en la pantalla de inicio y tiene pocos segundos para explicar qué ofrece, la misma lógica que siguen las propuestas de valor con las que un sitio web atrae usuarios. Las que se quedan suelen resolver algo concreto: pagar sin sacar la tarjeta, retomar una serie donde se quedó o avisar cuando empieza el partido. El dinero siguió el mismo camino. Pagar un viaje en auto por una plataforma, una suscripción o una compra en línea se resuelve en segundos desde el celular. En 2025, el 37.3 % de las personas usuarias de internet compró algo en línea, y el transporte por plataforma estuvo entre lo más comprado, con el 38.2 %.

 

Del cine en casa a los juegos en línea

El streaming es el ejemplo más claro. En 2025, el 36,4 % de los hogares tenía algún servicio de streaming, 4 puntos más que un año antes, y en las zonas rurales, el porcentaje pasó del 8,4 % al 12,4 %. Los videojuegos siguieron un camino parecido: los títulos pensados para partidas rápidas durante los trayectos conviven con juegos multijugador que antes solo podían disfrutarse en consola.

Los juegos de dinero también se mudaron al celular. Las apps de casinos en México se adaptaron a pantallas más pequeñas, con procesos de registro desde el teléfono, depósitos y retiros dentro de la propia aplicación, y versiones web que funcionan sin necesidad de descargar nada. En México, los casinos requieren un permiso de la Secretaría de Gobernación, por lo que verificar que la aplicación pertenezca a un operador autorizado es el primer paso antes de registrarse. Se trata de una actividad exclusiva para mayores de 18 años.

 

El audio vivió su propia segunda juventud. Los podcasts y las listas de reproducción acompañan los trayectos en metro o en camión, y muchas personas que antes escuchaban la radio ahora eligen qué escuchar y cuándo. La radio, de hecho, perdió terreno: en 2025 la escuchó el 29,8 % de la población, 5,2 puntos menos que en 2020. La siguiente etapa ya se nota en casa. El 30,9 % de los hogares tiene al menos un dispositivo inteligente conectado, como bocinas o focos, 4,9 puntos más que en 2024, y casi siempre se controla desde el celular. Para quien busca entretenerse, la pregunta ya no es dónde ver o jugar, sino cuántas apps caben en el día y cuánto tiempo quiere dedicarles.

Deja una respuesta