8 de noviembre de 2025

El NASA Space Apps Challenge reúne a cientos de participantes en Barcelona como parte del récord nacional

En Barcelona se llevó a cabo el NASA Space Apps Challenge, el hackathon de STEAM más grande del mundo, organizada por Space and Events.

NASA Space Apps Challenge

Barcelona, 6 de octubre de 2025.- Este fin de semana ha tenido lugar en Barcelona el NASA SpaceApps Challenge, el hackathon de STEAM más grande del mundo, una cita anual organizada por Space and Events -partner oficial de la NASA- con el apoyo de Fundación Telefónica, la Generalitat de Catalunya, Barcelona Activa y el Instituto de Estudios Espaciales de Cataluña (IEEC).

 

La cita ha batido récord de registros, con casi 800 participantes en España, lo que convierte al país en el que más participantes ha reunido en toda Europa. Personas apasionadas por la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas han trabajado en equipo para resolver los desafíos globales planteados por la agencia espacial estadounidense, con la innovación como herramienta principal.

 

El encuentro tecnológico, que se ha celebrado en el Campus 42 Barcelona Fundación Telefónica, dio su pistoletazo de salida el viernes en un acto de presentación que contó con la participación institucional de Sara Díaz, Directora Ejecutiva de Sectores Estratégicos y Talento de Barcelona Activa, Sandra Ruiz Peralta, Directora general de Economía y Sociedad Digitales de la Generalitat de Catalunya, Nikki Finnemann, Cónsul de Diplomacia Pública, Consulado General de Estados Unidos en Barcelona, Ainhoa Zamora, Directora de Telefónica Campus 42 Barcelona, Xavier Luri Carrascoso Director del IEEC y Álvaro Montoliu en representación de de Nasa Space Apps Spain en Barcelona, entre otros.

 

Sharkitects, el equipo ganador de Barcelona

El equipo ganador de este año en Barcelona ha sido Sharkitects, cuyos miembros han presentado un proyecto que consiste en, usando datos satelitales de la NASA, crear un método matemático para identificar tiburones y predecir dónde se alimentan. Además, los ganadores, han planteado un nuevo tipo de etiqueta electrónica que no solo registre la ubicación de los tiburones, sino también qué comen, enviando esta información en tiempo real para mejorar la conservación y el estudio de estas especies.

 

Este equipo, además, pasará a formar parte de la fase internacional de la competición, donde se enfrentará con los equipos finalistas de entre más de 150 países y 50.000 participantes, con la oportunidad final de viajar al Kennedy Space Center, en Cabo Cañaveral (EE. UU.), para exponer sus ideas ante expertos de la NASA.

 

España lidera la participación en Europa

En esta edición, un total de seis ciudades españolas —Madrid, Barcelona, Sevilla, Málaga, Bilbao y Murcia— se han convertido en anfitrionas del multitudinario encuentro, congregando a casi 800 participantes, cifra récord que sitúa a España como el país europeo con mayor representación en el NASA Space Apps Challenge 2025. Durante 48 horas, y de manera simultánea a otras ciudades internacionales, los equipos trabajaron para hallar soluciones creativas a los problemas planteados por científicos e ingenieros de la NASA.

 

19 desafíos bajo el lema «¡Aprende, Lanza, Lidera!»

La 14ª edición de la competición ha propuesto 19 retos, orientados a personas de todas las edades y niveles de estudios. Entre ellos se encuentran diseñar juegos galácticos, crear aplicaciones web que muestren objetos cercanos a la Tierra o desarrollar herramientas que ayuden a combatir problemas actuales como el impacto medioambiental.

 

Los equipos han presentado soluciones en forma de aplicaciones móviles, software, hardware, visualizaciones de datos y proyectos disruptivos que contribuyen tanto a la exploración espacial como a mejorar la vida en la Tierra

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